share_book
Envoyer cet article par e-mail

Flash Game Development by Example

ou partager sur :

share_comment
Partager ce commentaire par e-mail

ou partager sur :

PRÊT A ACHETER?
(vous pouvez toujours annuler plus tard)


J'aime
Flash Game Development by Example

Flash Game Development by Example

  (Auteur)


Prix : Cet article n'a pas encore de prix  ask_price

Demande de cotation sur ""
Ce titre est nouveau dans notre fonds d'ouvrages et nous ne l'avons encore jamais vendu à ce jour.
Notre engagement: Vous obtenir le meilleur prix
Aussi nombreux que soient les titres que nous référençons, absolument rien n'est automatisé dans la fixation de nos prix; et plutôt que de convertir automatiquement le prix en euros et risquer de répercuter sur vous un prix artificiellement élevé, nous vous faisons un devis rapide après avoir vérifié les prix auprès de nos différents fournisseurs.
Cette étape de demande de cotation est rapide (généralement quelques heures) et vise à vous faire bénéficier en permanence du meilleur prix pour vos achats de livres.


Sur commande

Des articles qui pourraient aussi vous intéresser

Description de "Flash Game Development by Example"

You can't call yourself a Flash game developer unless you know how to build certain essential games, and can quickly use the skills and techniques that make them up.Flash Game Development by Example is an ultra-fast paced game development course. Learn step-by-step how to build 10 classic games. Each game introduces new game development skills, techniques, and concepts. By the end of the book you will have built ten complete games _ and have the skills you need to design and build your own game ideas.The book starts with simple well known puzzle games: Concentration and Minesweeper. After learning the basics of game design you_ll introduce AI with a four-in-a-row game. Then as you build your own versions of old arcade games such as Snake, Tetris, and Astro Panic. The book ends with a collection of modern casual classics.Build the classic and modern games that will turn you into a capable Flash games developer.

Détails sur le produit

  • Reliure : Paperback
  • 328  pages
  • Dimensions :  2.2cmx18.8cmx23.4cm
  • Poids : 499.0g
  • Editeur :   Packt Publishing Paru le
  • ISBN :  1849690901
  • EAN13 :  9781849690904
  • Langue : Anglais

Commentaires sur cet article

Personne n'a encore laissé de commentaire. Soyez le premier!

Laisser un commentaire

Rechercher des articles similaires par rayon

You can't call yourself a Flash game developer unless you know how to build certain essential games, and can quickly use the skills and techniques that make them up.Flash Game Development by Example is an ultra-fast paced game development course. Learn step-by-step how to build 10 classic games. Each game introduces new game development skills, techniques, and concepts. By the end of the book you will have built ten complete games _ and have the skills you need to design and build your own game ideas.The book starts with simple well known puzzle games: Concentration and Minesweeper. After learning the basics of game design you_ll introduce AI with a four-in-a-row game. Then as you build your own versions of old arcade games such as Snake, Tetris, and Astro Panic. The book ends with a collection of modern casual classics.Build the classic and modern games that will turn you into a capable Flash games developer.