share_book
Envoyer cet article par e-mail

GPU Pro: Advanced Rendering Techniques

ou partager sur :

share_comment
Partager ce commentaire par e-mail

ou partager sur :

PRÊT A ACHETER?
(vous pouvez toujours annuler plus tard)


J'aime
GPU Pro: Advanced Rendering Techniques

GPU Pro: Advanced Rendering Techniques


Prix : Cet article n'a pas encore de prix  ask_price

Demande de cotation sur ""
Ce titre est nouveau dans notre fonds d'ouvrages et nous ne l'avons encore jamais vendu à ce jour.
Notre engagement: Vous obtenir le meilleur prix
Aussi nombreux que soient les titres que nous référençons, absolument rien n'est automatisé dans la fixation de nos prix; et plutôt que de convertir automatiquement le prix en euros et risquer de répercuter sur vous un prix artificiellement élevé, nous vous faisons un devis rapide après avoir vérifié les prix auprès de nos différents fournisseurs.
Cette étape de demande de cotation est rapide (généralement quelques heures) et vise à vous faire bénéficier en permanence du meilleur prix pour vos achats de livres.


Sur commande

Des articles qui pourraient aussi vous intéresser

Description de "GPU Pro: Advanced Rendering Techniques"

This first book in the new GPU Pro series covers essential tools and techniques for programming the graphics processing unit. Brought to you by Wolfgang Engel and the same team of editors who made the ShaderX series a success, this volume will cover advanced rendering techniques, engine design, GPGPU techniques, related mathematical techniques, and game postmortems. A special emphasis is placed on handheld programming to account for the increased importance of graphics on mobile devices, especially the iPhone and iPod touch.

Détails sur le produit

  • Reliure : Hardcover
  • 740  pages
  • Dimensions :  3.3cmx18.8cmx23.6cm
  • Poids : 1315.4g
  • Editeur :   A K Peters Paru le
  • ISBN :  1568814720
  • EAN13 :  9781568814728
  • Classe Dewey :  006.6
  • Langue : Anglais

Commentaires sur cet article

Personne n'a encore laissé de commentaire. Soyez le premier!

Laisser un commentaire

Rechercher des articles similaires par rayon

Rechercher par thèmes associés

This first book in the new GPU Pro series covers essential tools and techniques for programming the graphics processing unit. Brought to you by Wolfgang Engel and the same team of editors who made the ShaderX series a success, this volume will cover advanced rendering techniques, engine design, GPGPU techniques, related mathematical techniques, and game postmortems. A special emphasis is placed on handheld programming to account for the increased importance of graphics on mobile devices, especially the iPhone and iPod touch.